En Valdoria Online no hay término medio: luchas con los orcos o con los elfos. Es un MMORPG gratis para Windows en el que dos facciones se disputan una frontera, cada una con su capital, sus razas aliadas y sus cinco clases. Aquí verás qué distingue a cada bando, dónde chocan y cómo elegir el tuyo, aunque nada te impide probar los dos.
- 2 facciones enfrentadas
- 10 razas, cinco por bando
- 5 clases por raza
- 60 niveles
- 916 m entre las dos capitales
¿Ya sabes de qué lado estás? Valdoria es gratis para Windows 10 y 11.Unos 1,9 GB de descarga · crea tu cuenta aquí o desde el juego
Descargar gratis para WindowsEn esta guía
Dos reinos y una frontera en disputa
Valdoria es un mundo de fantasía de 1.400 por 800 metros partido en dos. Al sur, los clanes de guerra orcos dominan los páramos rojos; al norte, los elfos guardan el bosque y la luna. Entre ambos queda la Frontera de las Dos Sendas, un territorio disputado donde, fuera de Villa del Cruce, manda el PvP.
Cada bando empieza en su propia tierra, la de los niveles 1 a 15, y las dos capitales están a unos 916 metros en línea recta. Más allá, las Tierras del Este y la región de Cumbres y Ceniza las comparten las dos facciones hasta el nivel 60, con Puerto del Viento como refugio de ambas, una casa de subastas común y seis jefes de mundo para grupos de los dos bandos. Eso sí: los portales de viaje de la otra facción no te responden.
Los orcos: el Bastión Colmillo Rojo
Si buscas un juego de orcos, aquí no son el enemigo de turno: son la mitad del mundo. Viven en los Páramos del Colmillo, una tierra roja de gnolls, bandidos y ogros, y su capital es el Bastión Colmillo Rojo: fortaleza, cuarteles y atalayas alrededor de la hoguera del clan, tras una empalizada que nadie cruza sin permiso. Entre las dunas esperan un templo anegado, un cementerio, una torre caída y la Mina del Chacal, su cueva.
Como raza, los orcos resisten y van al ataque. Sangre de guerra les da un 1 % más de salud máxima, y Temple orco hace que los aturdimientos de otros jugadores les duren un 10 % menos. Su racial activa, Furia del clan, suma un 5 % de daño y curación durante 15 segundos, aunque mientras dura las curas que reciben se reducen a la mitad.
Los elfos: el Santuario de Velaluna
Los elfos viven al norte, en el Bosque de la Luna, entre arboledas de sátiros, esqueletos y hombres lobo. Su capital es el Santuario de Velaluna, amurallado, con la torre de los arcanos, su posada y el gran manantial lunar bajo el Templo del Plenilunio. Por el bosque hay una atalaya de piedra, una aldea en ruinas tomada por las criaturas, un embarcadero en el lago y la Gruta del Embaucador, su cueva.
Como raza, los elfos esquivan y aguantan. Agilidad élfica les da un 1 % más de probabilidad de esquivar, y Espíritu lunar, un 2 % más de regeneración de maná y energía. Su racial activa, Don de la luna, reduce un 5 % el daño que reciben durante 15 segundos.
Diez razas, cinco por bando
Orcos y elfos son las razas gratuitas, pero no luchan solos. Con los orcos combaten los No muertos, las Gárgolas y los Cuervos; con los elfos, los Hombres tigre, las Mantis y los Tauros. Y cada bando tiene una raza que no se vende: los Orcos v2 y los Elfos v2, que tu cuenta gana para siempre cuando cualquiera de tus personajes de esa facción llega al nivel 60.
Las seis razas aliadas son opcionales y no dan niveles, equipo ni objetos: crean personajes nuevos desde el nivel 1, con las mismas clases y raciales propias del mismo valor que las de orcos y elfos. Puedes probarlas gratis en el Campo de entrenamiento, a cualquier nivel, y conocerlas una a una en la guía de las diez razas.
Si te convence alguna, cuesta 9,99 € por cuenta, con un solo pago y para siempre, en la Tienda.
Llegarán a Steam como contenido descargable de pago único; mientras tanto, puedes verlas en la Tienda.
Cinco clases en cada bando
Los dos bandos tienen los mismos cinco papeles, cada uno con su nombre, su arma, una racial y 21 talentos en tres ramas de siete:
- Tanque: Baluarte (orcos) y Centinela (elfos). Aguanta los golpes y atrae a los enemigos.
- Guerrero: Guerrero (orcos) y Arcanista lunar (elfos). Cuerpo a cuerpo, con ira y golpes finales.
- Pícaro: el Acechador, en los dos bandos. Combos, críticos, sigilo y aturdimientos.
- Sanador: Sacerdote (orcos) y Druida (elfos). Cura y protege a sus aliados a distancia.
- Lanzador: Brujo (orcos) y Mago (elfos). Hechizos de gran daño y control a distancia.
El tanque, el guerrero y el pícaro comparten casi todas sus habilidades en los dos bandos; el sanador y el lanzador cambian de hechizos. El Sacerdote cura con la luz y la fe, y el Druida, con el bosque; el Brujo domina las sombras, con Miedo y Salto umbrío, y el Mago, la escarcha, el fuego y lo arcano, con Polimorfia y Parpadeo arcano. Lo tienes todo en qué clase elegir.
Donde chocan: la Frontera de las Dos Sendas
Entre los dos reinos está la Frontera de las Dos Sendas, territorio disputado de los niveles 6 a 16. En ella se levanta Villa del Cruce, un pueblo neutral cuyos comerciantes atienden a los dos bandos y cuya posada te deja descansar; junto a sus calles está la puerta de la Fortaleza del Ocaso, la mazmorra para grupos de cinco. Fuera del pueblo, manda el PvP.
Allí activas el combate entre facciones y ganas honor, y una regla protege a quien empieza: con más de cinco niveles de diferencia no se puede atacar. Lo explicamos a fondo en PvP en Valdoria. También viven allí dos jefes de mundo, el Gigante de magma (nivel 12) y el Draconte (nivel 15), con su ficha y su botín en la base de datos.
En el Modo Hardcore, además, quien cae lo pierde todo, el vencedor puede llevarse su botín y su nombre queda en el Salón de los caídos.
¿Orco o elfo? Cómo elegir bando
Ningún bando es más fuerte: las ventajas de raza son pequeñas, un 1 % de salud frente a un 1 % de esquiva, un 5 % más de daño frente a un 5 % menos de daño recibido. Decide por gusto:
- ¿Páramo o bosque? Tierra roja, dunas y hogueras, o arboledas, murallas y el manantial lunar.
- ¿Qué sanador o lanzador? Sacerdote y Brujo son orcos; Druida y Mago, elfos.
- ¿Con quién juegas? Si vas con amigos, elige su bando: en la frontera, el otro es el rival. Más ideas en jugar con amigos.
Y si no te decides, no pasa nada: tu cuenta guarda un personaje por cada clase de cada raza que tengas, así que puedes tener un orco y un elfo a la vez. Mira los perfiles de otros jugadores en la comunidad y da tus primeros pasos con la guía para principiantes.
Preguntas frecuentes
¿Qué bando es mejor, el de los orcos o el de los elfos?
Ninguno: las ventajas de raza son pequeñas. Los orcos ganan un 1 % de salud y Furia del clan; los elfos, un 1 % de esquiva y Don de la luna. Elige por estilo, no por números.
¿Puedo jugar con los dos bandos?
Sí: tu cuenta guarda un personaje por cada clase de cada raza que tengas.
¿Cuántas razas hay y cuáles son gratis?
Diez. Orcos y elfos son gratis; seis son opcionales, a 9,99 € cada una por cuenta y para siempre; y dos, Orcos v2 y Elfos v2, se ganan al llegar al nivel 60.
¿Cuántas razas hay y cuáles son gratis?
Diez. Orcos y elfos son gratis; seis son opcionales y llegarán a Steam como contenido descargable; y dos, Orcos v2 y Elfos v2, se ganan al llegar al nivel 60.
¿Las razas de pago son más fuertes?
No. Sus raciales valen lo mismo que las de orcos y elfos, comparten clases, habilidades, talentos y equipo, y sus personajes empiezan en el nivel 1.
¿Dónde luchan orcos y elfos?
En la Frontera de las Dos Sendas (niveles 6 a 16), donde activas el combate entre facciones y ganas honor, siempre que no haya más de cinco niveles de diferencia.
¿Hay algún lugar neutral?
Sí: Villa del Cruce, en la frontera, con comerciantes para los dos bandos y una posada. Más adelante, Puerto del Viento es refugio de ambos.
Orcos o elfos: el bando lo eliges tú, y el juego es gratis.Windows 10 y 11 de 64 bits · unos 1,9 GB · en español y en inglés
Descargar gratis para Windows