Valdoria Jugar
Comprobando el mundo…

Juego de rol online · gratis para Windows

Valdoria

Orcos contra elfos

Orcos y elfos se disputan la frontera. Elige bando, sube de nivel junto a otros jugadores, saquea a los jefes de mundo y defiende tu reino.

  • 2facciones
  • 10razas
  • 60niveles
  • 95misiones
  • 6jefes de mundo

El juego

Un reino entero por conquistar

Un juego de rol online de fantasía como los de siempre: clases con talentos, misiones, una mazmorra de grupo, jefes de mundo, comercio entre jugadores y guerra abierta en la frontera.

Diez clases con talentos

Cinco por facción, cada una con diez habilidades que se aprenden al subir de nivel, una racial y tres ramas de siete talentos.

95 misiones con diario

Sigue los «!» dorados de cada ciudad, del primer gnoll al wyrm antiguo del nivel 60, y cobra experiencia, oro y equipo para tu clase.

Mazmorra de grupo

La Fortaleza del Ocaso: cinco jugadores, una copia para cada grupo, once estancias en tres alturas, tres jefes con sus mecánicas y botín a necesidad o codicia. Y a cielo abierto, el Castillo de Rocaviento: tres plantas y una cripta que se recorren sin pantalla de carga.

Jefes de mundo

Seis jefes para grupos de ambos bandos: el Gigante de magma y el Draconte en la frontera, el Coloso de los Vientos (nivel 35), Morvhal sobre el Lago Helado (48), Kaldrath en su trono (60) y Vorathar, el Ocaso: un dragón de dieciocho metros en su caldera.

PvP en la frontera

Activa el combate entre facciones y gana honor en el territorio disputado.

Economía entre jugadores

Banco, comercio cara a cara, correo con oro y objetos, y una casa de subastas común a las dos facciones.

  • Juego social. Chat general y de comercio, susurros, grupos de cinco que comparten experiencia, hermandades y lista de amigos.
  • Botín y equipo. Dieciséis huecos, armaduras por clase, armas con su propio ritmo, desgaste y reparación, y comerciantes en cada ciudad.
  • Armas reales. Una por clase: espada del guerrero, mandoble del tanque, daga del pícaro, báculo del sanador y bastón del lanzador. Cada tipo tiene ocho modelos, según la calidad y el nivel del arma, que se ven en la mano tal como son.
  • Viaje y ambiente. Día y noche (un día de Valdoria dura 48 minutos; anochece a las 22), bocadillos de conversación sobre quien habla, minimapa, forma de lobo para recorrer el reino desde el nivel 10, sonido y música en cada zona, y armas raras y épicas que brillan en la mano.
  • Modo AUTO. Marca el botón AUTO y el último ataque que uses se repetirá solo en cuanto vuelva a estar listo, mientras tu objetivo siga en pie.

Explora

El mundo de Valdoria

Un mundo de 1.400 por 800 metros de páramos, bosques, estepas, ciénagas, cumbres nevadas y tierras de ceniza, con sus sierras, sus ríos, seis cuevas con varias salas, un castillo y más de ochenta lugares que encontrar por el camino: campamentos, ruinas, torres, cementerios, granjas, embarcaderos y templos. Las dos capitales, separadas por unos 916 metros en línea recta, son solo el principio del viaje.

El Bastión Colmillo Rojo por dentro: guardias orcos, hogueras y la empalizada nueva de tablones con sus postes
Niveles 1–15Orcos

Páramos del Colmillo

Tierra roja de gnolls, bandidos y ogros. Aquí se alza el Bastión Colmillo Rojo, la capital orca: su fortaleza, los cuarteles, la hoguera del clan y, rehechas, la empalizada de tablones y la puerta de los dos postes. Más allá, entre las dunas, un templo anegado, un cementerio y una torre caída.

  • Bastión Colmillo Rojo · capital
  • Mina del Chacal · cueva
  • Templo anegado de las Sierpes
  • Cementerio de las Dunas
  • Torre caída de la Hondonada
  • Campamento del Desierto
El Santuario de Velaluna: la Torre de los Arcanos junto a la plaza del manantial lunar
Niveles 1–15Elfos

Bosque de la Luna

Arboledas de sátiros, esqueletos y hombres lobo en torno al Santuario de Velaluna: amurallado, con el gran manantial lunar, el Templo del Plenilunio, la torre de los arcanos y su posada. Por el bosque, una atalaya de piedra, una aldea en ruinas tomada por las criaturas, una granja y un embarcadero en el lago.

  • Santuario de Velaluna · capital
  • Bosque Alto de la Luna
  • Gruta del Embaucador · cueva
  • Atalaya del Bosque de la Luna
  • Aldea del Aullido
  • Embarcadero del Lago de la Luna
  • Granja del Bosque Alto
La calle principal de Villa del Cruce al caer la tarde
Niveles 6–16Territorio disputado

Frontera de las Dos Sendas

Entre los dos reinos, Villa del Cruce: un pueblo neutral cuyos comerciantes atienden a ambos bandos y cuya posada te deja descansar. Junto a sus calles, el portal antiguo de piedra y la puerta de la Fortaleza del Ocaso. Fuera manda el PvP.

  • Villa del Cruce
  • Fortaleza del Ocaso · mazmorra
  • Portal antiguo del Cruce
  • Ruinas de la Frontera
  • Mina de los Salteadores · cueva

Gigante de magma (12) y Draconte (15)

La fachada del Castillo de Rocaviento: dos torres almenadas, la puerta y sus estandartes rojos
Niveles 16–35Ambas facciones

Tierras del Este

Al otro lado del Paso del Este: diez zonas, de la Meseta de los Vientos al Osario, con Puerto del Viento como refugio de los dos bandos y el Castillo de Rocaviento sobre él. Por los caminos, un santuario, un embarcadero con su faro, una aldea ahogada en la ciénaga y un campo de batalla.

  • Puerto del Viento
  • Castillo de Rocaviento · castillo de grupo
  • Bosque de Ceniza
  • Ciénaga Umbría
  • Colinas de los Sátiros
  • Cueva de la Sierpe
  • Guarida del Colmillo Gris
  • Cubil del Gigante
  • Santuario de los Vientos
  • Embarcadero del Lago del Viento
  • Aldea ahogada de la Ciénaga

Coloso de los Vientos (35), en las Cumbres del Alba

La Torre del Vigía Helado entre los abetos, en la nieve del norteLa Atalaya de Brasas y sus hogueras, en la tierra de ceniza del sur
Niveles 36–60Ambas facciones

Cumbres y Ceniza

Tras la Puerta del Alba: escarcha al norte y fuego al sur, diez zonas, el Refugio del Alba, un campamento avanzado por facción y el trono del wyrm. Cada senda tiene ya su torre de vigía, y el Rey de Hueso, el draconte de la forja y el gigante de escarcha, su cripta, su templo y su círculo de menhires. Al fondo de la Forja, una senda sube a la Caldera del Ocaso.

  • Refugio del Alba
  • Lago Helado
  • Forja Ígnea
  • Cripta del Rey de Hueso
  • Templo de la Forja Ígnea
  • Círculo de la Escarcha
  • Torre del Vigía Helado
  • Atalaya de Brasas
  • Campo de los Caídos
  • Caldera del Ocaso

Vorathar, el Ocaso (60), en su caldera; Kaldrath (60), en el Trono del Wyrm; Morvhal (48), en el Lago Helado

Por dentro: castillo, cuevas y mazmorra

Lo que trajo la versión 0.27.0
La cripta del Castillo de Rocaviento: columnas, una lámpara de hierro y tres figuras de hueso que aguardan al fondo
Niveles 29–33Castillo de grupo

Castillo de Rocaviento

Tres plantas y una cripta que se recorren a pie y sin pantalla de carga: patio de armas, gran salón con su trono vacío, biblioteca, aposentos, dos torres con caracol y murallas.

  • Sobre Puerto del Viento
  • 31 enemigos
  • 5 misiones

Mordrec el Perjuro, en la cripta

El salón del Cubil del Gigante: tres ogros alrededor de una gran hoguera, bajo la roca
Niveles 5–33Seis cuevas

Cuevas con varias salas

Salas, rampas, balcones que asoman a la sala de abajo y oscuridad entre antorcha y antorcha. Cada una tiene su boca en el mundo, quien la habita y un jefe al fondo.

  • Mina del Chacal
  • Gruta del Embaucador
  • Mina de los Salteadores
  • Guarida del Colmillo Gris
  • Cueva de la Sierpe
  • Cubil del Gigante
El puente sobre el río de lava de la Fortaleza del Ocaso, entre pilares con braseros
MazmorraGrupos de cinco

Fortaleza del Ocaso

Once estancias en tres alturas y un río de lava que se cruza por un puente. Cada grupo entra en su propia copia y reparte el botín a necesidad o codicia.

  • Se entra por Villa del Cruce
  • Tres jefes con sus mecánicas

Elige bando

Razas y clases

Dos facciones enfrentadas, cinco razas en cada una y cinco clases por raza. Orcos y elfos son gratis; otras seis razas se compran en la Tienda y dos más se ganan al llegar al nivel 60. Tu cuenta guarda un personaje por cada clase de cada raza que tengas, así que puedes probarlas todas.

Los Orcos

Orcos · Bastión Colmillo Rojo

Entre los páramos rojos, los orcos levantaron cuarteles y atalayas alrededor de la hoguera del clan. Nadie cruza su empalizada sin permiso.

  • Sangre de guerra. +1 % de salud máxima.
  • Furia del clan. +5 % de daño y curación durante 15 s.

Cinco clases · desliza →

  • BaluarteTanque · Ira

    Aguanta los golpes y atrae a los enemigos.

  • GuerreroGuerrero · Ira

    Combate cuerpo a cuerpo con ira y golpes finales.

  • AcechadorPícaro · Energía

    Combos y críticos; sigilo, aturdimientos y escabullirse.

  • SacerdoteSanador · Maná

    Cura y protege a sus aliados a distancia.

  • BrujoLanzador · Maná

    Hechizos de gran daño y control a distancia.

Los Elfos

Elfos · Santuario de Velaluna

En el corazón del bosque, los elfos guardan el gran manantial lunar bajo el Templo del Plenilunio y sus agujas de luz.

  • Agilidad élfica. +1 % de probabilidad de esquivar.
  • Don de la luna. Durante 15 s recibes un 5 % menos de daño.

Cinco clases · desliza →

  • CentinelaTanque · Ira

    Aguanta los golpes y atrae a los enemigos.

  • Arcanista lunarGuerrero · Ira

    Combate cuerpo a cuerpo con ira y golpes finales.

  • AcechadorPícaro · Energía

    Combos y críticos; sigilo, aturdimientos y escabullirse.

  • DruidaSanador · Maná

    Cura y protege a sus aliados a distancia.

  • MagoLanzador · Maná

    Hechizos de gran daño y control a distancia.

Tienda

Seis razas más para tu cuenta

Seis razas aparte, tres por facción. Con ellas creas personajes nuevos desde el nivel 1 con las mismas clases y las raciales propias de cada raza.

Sin pagar

Razas que se ganan jugando

No se venden. Tu cuenta gana cada una, para siempre, cuando cualquiera de tus personajes de esa facción (de la raza que sea, también de una de pago) llega al nivel indicado.

Cada raza de pago cuesta 9,99 € por cuenta, para siempre, y se compra en la Tienda con pago seguro de Stripe. Tus personajes actuales siguen exactamente igual.

Novedades

Lo último en Valdoria

Versión 0.35.0Nuevo

Valdoria, en español y en inglés

El juego ya habla dos idiomas. Cambia de uno a otro con el botón «Idioma» del menú principal o de la ventana de Esc; al empezar sale el idioma de Steam o el de tu ordenador.

  • Dos idiomas. Menús, ventanas, misiones, objetos, habilidades y mensajes, en español o en inglés. El español estrena sus tildes.
  • Cada uno en el suyo. Lo que pasa en el mundo le llega a cada jugador en su idioma, aunque juguéis juntos.
  • Nombres nuevos. Algunos lugares, criaturas, habilidades y objetos cambian de nombre: Velaluna, la Ciénaga Umbría, los dracontes, Furia del clan, Agilidad élfica…
  • Órdenes del chat en inglés. /who, /whisper, /party, /guild, /invite y las demás funcionan junto a las de siempre.
  • La web, también en inglés. Pulsa «English» en el menú o en el pie de la página.
  • Controles. La forma de lobo (tecla X) ya sale en la ventana de Controles.
Versión 0.34.0

Modo Hardcore

Una sola vida. Elige en el menú principal entre el Modo Original de siempre y el Modo Hardcore: si caes, tu personaje cae para siempre, y quien te venza puede quedarse con lo que llevabas.

  • Dos modos que no se cruzan. El Modo Original es el juego de siempre, con tus personajes de siempre. El Modo Hardcore es otro mundo con sus propios personajes, hermandades, correo, subasta y clasificación.
  • Una sola vida. En Hardcore, caer es perder el personaje y todo su progreso. Su nombre queda en el Salón de los caídos. Desconectarse no salva a nadie: fuera de una posada o una ciudad, tu cuerpo se queda unos segundos en el mundo, y mientras haya peligro sigue allí.
  • El botín del rival. Si vences a otro jugador en Hardcore, tienes un minuto para abrir su botín: su equipo, su bolsa y su oro. Llévate lo que quieras, pieza a pieza, o todo de una vez.
  • Duelos igualados. En los dos modos, dos personajes con más de cinco niveles de diferencia ya no pueden atacarse.
  • El duelo del Campo de entrenamiento, a un lado. Tu vida, la del rival y el reloj pasan a un marco pequeño junto al minimapa: el centro de la pantalla queda para el combate.
Versión 0.33.0

Campo de entrenamiento y portales de viaje

Un coliseo para medirte en duelo con cualquier raza y clase, contra la máquina o contra un amigo, y diecinueve portales que despiertan en cuanto llegas a ellos.

  • Campo de entrenamiento. Desde el menú principal: elige raza (también las de pago), clase, rama de talentos, nivel de 1 a 60 para ti y para tu rival, y la dificultad de equipo de los dos: Base, Medio o Full Equip. Nada de lo que pase allí toca a tu personaje.
  • Contra la máquina. Un rival que pelea como una persona: reacciona con el retraso de tu conexión, gira con el ratón y no sabe cuándo tienes listas tus habilidades hasta que te ve usarlas.
  • Contra un amigo. Crea una sala y pásale su código de cuatro letras: cada uno elige su personaje y quien la crea fija los niveles y la dificultad.
  • Portales de viaje. Diecinueve piedras rúnicas por todo el reino. Al llegar a una despierta para tu personaje, y desde cualquier portal descubierto viajas a los demás en cinco segundos. Las de la otra facción no te responden.
  • Un mundo más protegido. El servidor rechaza las órdenes de consola, las pausas, los cambios de nombre y las entradas como espectador que lleguen de un programa modificado.
Versión 0.32.0

Correr y descansar, rehechos

La carrera y la pose de reposo de todos los personajes se han hecho de nuevo, con más peso y ritmo.

  • Carrera. Inclinación hacia delante, rebote, braceo con los codos hacia fuera y el arma por delante, sin atravesar las piernas. Los pies ya no patinan: cada raza corre al ritmo de su zancada.
  • Reposo. Respiración y cambio de peso, brazos separados del cuerpo y codos hacia fuera.
  • Sin saltos entre animaciones. Ataque, hechizo, salto y caída empiezan y acaban en la pose nueva, para que el brazo y el arma no den tirones.
Versión 0.31.0

Manos que sujetan y personajes más tranquilos

Retoques que se notan en cuanto entras: las garras agarran el arma, las manos libres descansan y nadie corre como si tuviera prisa.

  • Las mantis agarran su arma. La mantis tanque y la guerrera cierran ahora las garras sobre la empuñadura, y la lanzadora sujeta mejor el bastón.
  • Manos en reposo. Las gárgolas, el tanque de los orcos v2 y los lanzadores tauro, cuervo y elfo v2 ya no llevan la mano libre abierta.
  • Más pausados. Los personajes corren un 15 % más despacio y la carrera se ve menos acelerada; la forma de lobo baja en la misma proporción.
Versión 0.30.0

Las primeras decoraciones nuevas

Los lugares del mapa empiezan a llenarse con modelos nuevos: cincuenta y tres piezas de doce modelos, cada una en el sitio que le estaba esperando.

  • En criptas y templos. Sarcófagos góticos en la Cripta del Rey de Hueso y en los mausoleos, altares oscuros en el Templo de la Forja Ígnea y en la aldea ahogada, y estatuas de paladín en los santuarios.
  • Por los caminos. Postes indicadores con farol en los cruces, farolas dobles, bancos, relojes de sol, barriles, carros rotos, hogueras con caldero, calderos de brujo y estalagmitas de cristal.
  • Un mundo más ligero. Las casas y murallas de las capitales tienen ahora niveles de detalle: de lejos se dibujan con una octava parte de sus triángulos.
Versión 0.29.0

Vorathar, el Ocaso: el dragón que cierra el mundo

Ignarion era su heraldo y Kaldrath su guardián. Bajo la Forja Ígnea dormía el Ocaso, el dragón cuyo despertar apaga el día, y ya tiene guarida: una caldera de roca con una sola entrada, al sureste del mapa, lo más lejos que se puede ir de las dos capitales.

  • El jefe definitivo. Vorathar mide dieciocho metros, es de nivel 60 y está pensado para cinco o seis jugadores de nivel 60 con el mejor equipo. Con tres o cuatro no cae.
  • Siete mecánicas. Bramido ígneo, Aliento de magma por delante, Coletazo por detrás, Batir de alas que empuja, Charcos de magma y el Rugido del Ocaso: un miedo que solo se evita tras uno de los cuatro colmillos de piedra.
  • Dos vuelos. Al 70 % y al 40 % de su vida se alza: lluvia de ascuas, tres crías y la Hecatombe, con cinco runas en el suelo y un jugador en cada una.
  • La caldera se cierra. Quien no esté dentro en los primeros diez segundos arde si entra, y a los seis minutos llega la furia final. Vuelve a aparecer cuatro horas después de caer.
  • Morvhal, el Sin Estrellas. Un jefe de mundo de nivel 48 sobre el hielo del Lago Helado: te llama hacia él, estalla en una Nova del vacío y abre grietas bajo quien no lo sujeta.
  • Botín y misiones. Cada participante, también el que cayó peleando, se lleva una pieza épica de su clase, oro y la opción a uno de los seis épicos de Vorathar, entre ellos el arma «Ocaso, la última luz». Tres misiones nuevas: «La senda del Ocaso», «El Ocaso» y «Lo que duerme bajo el hielo».
Versión 0.28.0

Seis razas nuevas y un mapa lleno de lugares

Cada facción pasa de dos razas a cinco y el mundo se llena de sitios a los que llegar: campamentos, ruinas, torres, cementerios, granjas, embarcaderos y templos, de la puerta del Bastión a la última atalaya de las cumbres.

  • Cuatro razas de pago. Gárgolas y Cuervos con los orcos; Mantis y Tauros con los elfos. Cada una trae sus cinco clases y sus propias raciales, y se desbloquea por 9,99 € por cuenta en la Tienda.
  • Dos razas que se ganan. Orcos v2 y Elfos v2 no se venden: tu cuenta gana cada una, para siempre, cuando cualquiera de tus personajes de esa facción llega al nivel 60. Míralas aquí.
  • Más de ochenta lugares nuevos. Cuarenta sitios grandes repartidos por todo el mapa, hitos junto a los caminos, arcos de entrada a las zonas y postes indicadores en los cruces.
  • El Bastión, rehecho. Colmillo Rojo estrena empalizada de tablones, puerta con dos grandes postes y braseros, hoguera del clan, armeros y trofeos. Villa del Cruce recupera su portal antiguo de piedra.
  • Cada criatura, en su sitio. Los hombres lobo tienen su atalaya, los sátiros su campamento y los dracontes de brasas la suya: 81 criaturas se mudan a los lugares nuevos.
  • Combate entre jugadores. Retoques al duelo entre pícaro y lanzador: el Parpadeo arcano que rompe un aturdimiento deja al lanzador 2 s sin hechizos, Escabullirse ya no libra de las raíces, la Celada solo se usa desde el sigilo y el lanzador gana una pasiva de armadura.
RazasNuevo

Gárgolas, Cuervos, Mantis, Tauros, Orcos v2 y Elfos v2: seis razas nuevas

Llegan cuatro razas de pago más: las Gárgolas y los Cuervos con los orcos; las Mantis y los Tauros con los elfos. Cada una trae sus cinco clases y sus propias raciales, del mismo valor que las de orcos y elfos, y se desbloquea por cuenta en la Tienda. Los Orcos v2 y los Elfos v2 no se venden: se ganan jugando. Cada una se gana al llegar al nivel 60 con cualquier personaje de su facción.

  • Gárgolas (con los orcos). Velaron mil años desde las cornisas. Ahora han bajado. Racial: Piel de piedra; pasivas: Corazón de roca y Venas de granito.
  • Cuervos (con los orcos). Donde hay batalla, llegan antes que nadie. Racial: Festín de cuervos; pasivas: Despojos y Graznido.
  • Mantis (con los elfos). Quietas como una hoja. Hasta que dejan de estarlo. Racial: Instinto depredador; pasivas: Reflejos de mantis y Camuflaje.
  • Tauros (con los elfos). La pradera también ha elegido bando. Racial: Bravura; pasivas: Corpulencia e Imparable.
  • Orcos v2 (con los orcos). Su armadura no se forja ni se compra: se caza. Llega al nivel 60 con cualquier personaje de la facción orca.
  • Elfos v2 (con los elfos). La luna reconoce a quien ha llegado hasta el final. Llega al nivel 60 con cualquier personaje de la facción élfica.
Versión 0.27.0

Un castillo, seis cuevas y una fortaleza por dentro

Valdoria gana sus primeros interiores de verdad: un castillo de tres plantas y cripta que se recorre entero a pie, cuevas con salas a varias alturas y una mazmorra rehecha de arriba abajo. Llegan además veinticinco armas nuevas y una revisión a fondo del combate entre jugadores.

  • Castillo de Rocaviento. Sobre Puerto del Viento, al final de la Senda de Ceniza: patio de armas, gran salón con su trono vacío, biblioteca, aposentos, dos torres con caracol, murallas y, bajo tierra, la cripta donde espera Mordrec el Perjuro. 31 enemigos de nivel 29 a 33 y cinco misiones nuevas.
  • Seis cuevas. Tres rehechas y tres nuevas, desde la Mina del Chacal (nivel 6) hasta el Cubil del Gigante (31): salas, rampas, balcones que asoman a la sala de abajo y oscuridad entre antorcha y antorcha.
  • Fortaleza del Ocaso. La mazmorra de Villa del Cruce deja de ser un pasillo: once estancias, tres alturas, tres jefes y un río de lava que se cruza por un puente.
  • 25 armas nuevas. Cada tipo (espada, mandoble, daga, báculo y bastón) pasa de tres modelos a ocho. El que llevas en la mano depende de la calidad y del nivel del arma, y cada modelo tiene su nombre y su icono.
  • Combate entre jugadores. El Parpadeo arcano saca de los aturdimientos, el guerrero estrena Arrollar, la Carga no gasta el tiempo global, y Golpe traicionero y Manto de penumbra del pícaro se moderan. A nivel 60 ninguna clase de daño o de cura gana ya menos del 48 % ni más del 67 % de sus duelos.
Versión 0.26.0

Un mundo nuevo: sierras, ríos, cuevas y posadas

Valdoria se ha vuelto a levantar entera. Cada zona tiene ahora su altura, su suelo, su flora y su aire, y queda encerrada entre sierras que solo se cruzan por sus pasos.

  • Dieciséis paisajes. Del páramo rojo de los orcos y las mesas del Colmillo al bosque lunar, la estepa de los Vientos, la ciénaga, el osario, las cumbres nevadas y la tierra de ceniza.
  • Agua y puentes. Lagos (uno de ellos helado), ríos y arroyos, y puentes de piedra donde los caminos los cruzan.
  • Cuevas. Tres cuevas al pie de las sierras de las Tierras del Este, con su túnel, su sala y quien las habita.
  • Posadas con interior. En Villa del Cruce, Puerto del Viento y el Refugio del Alba se entra en la posada: barra, mesas, chimenea y una galería con camas. Cada capital tiene además su salón.
  • Pueblos vivos. Faroles, puestos, pozos, carros y fuego de verdad en hogueras, braseros y antorchas; el cielo tiene nubes.
  • Más criaturas y más despiertas. Más de 180 criaturas nuevas en campamentos repartidos por todo el mapa; ahora te ven desde mucho más lejos y aguantan más.
  • Interfaz. Ventana de personaje con tu avatar y sus ranuras de equipo, pantalla de carga y el mapa pintado del mundo en el mapa y el minimapa.
Versiones 0.26.2 y 0.26.3

El arma que llevas se ve, y un mapa que se entiende

  • Armas. Cualquier arma que te pongas, también las comunes, cambia el modelo que llevas en la mano: su tipo (espada, mandoble, daga, báculo o bastón) y su rango (bajo, medio o alto según la calidad).
  • Mapa. Tu posición es ahora una flecha grande que apunta adonde miras, con un «estás aquí» y el nombre de la zona. Al pasar el ratón por el mapa ves qué hay en cada sitio, a cuántos metros y hacia dónde.
  • Controles. La ventana de teclas y mando explica lo que hace cada habilidad.
  • Objetos (0.26.3). La descripción de cada objeto empieza diciendo qué es: arma, armadura, accesorio, consumible o basura para vender, y dónde se equipa.
Versión 0.26.1

Pantalla de entrada nueva y todo en su sitio

  • Pantalla de entrada. Tu personaje en el centro y de frente, la facción y la raza a un lado y la lista de clases al otro; con la cuenta abierta ves el nivel de cada uno de tus personajes. La ventana de la cuenta estrena el mismo marco de piedra y oro.
  • Nada en el aire. Las rocas, los árboles, las vetas y las casas de las dos capitales vuelven a estar apoyados en el suelo. Una revisión automática recorre ahora el mundo entero, pieza a pieza, antes de cada versión.
  • Letra tallada. El nombre del juego, los títulos de las ventanas y la pantalla de carga cambian de tipografía.
Tienda

Seis razas de pago, tres por facción

Los No muertos, las Gárgolas y los Cuervos con los orcos; los Hombres tigre, las Mantis y los Tauros con los elfos. Con ellas creas personajes nuevos desde el nivel 1 con las mismas clases y las raciales propias de cada raza. Cada raza cuesta 9,99 € por cuenta, para siempre, y se compra en la Tienda con pago seguro de Stripe.

Versión 0.20.8

Tu cuenta en la web

Entra en Mi cuenta con tu cuenta del juego y consulta tus personajes; el mundo, además, va mucho más fluido.

  • Mi cuenta. Ficha de cada personaje: nivel y experiencia, oro, honor, equipo con sus estadísticas y desgaste, habilidades con su rango, talentos, misiones en curso y completadas, bolsa, banco y hermandad.
  • Correo y contraseña. Las cuentas nuevas piden un correo electrónico. Si olvidas la contraseña, pide un enlace en Mi cuenta; desde ahí también puedes añadir o cambiar tu correo y tu contraseña.
  • Mundo más fluido. El servidor ya no anima a criaturas que nadie ve y deja dormir a las que no tienen jugadores cerca: gasta cinco veces menos por fotograma y mantiene su ritmo, sin tirones ni saltos del personaje.
  • Mando y barra. En Ajustes · Controles puedes asignar los ataques a un mando de PS4 (con DS4Windows o Steam) y elegir qué habilidades se ven en la barra.
Versión 0.20.2

Controles y efectos

  • Atajos de habilidades. Catorce asignaciones por cuenta, con combinaciones de teclas y botones auxiliares del ratón. El servidor conserva los cambios; movimiento, salto e interfaz mantienen sus teclas reservadas.
  • Cámara y movimiento. A/D llevan al personaje hacia los lados, girándose hacia donde camina; el botón izquierdo permite orbitar la cámara, el derecho orienta al personaje y ambos botones permiten avanzar. Los clics seleccionan, atacan o interactúan con el objetivo señalado.
  • Efectos persistentes. El panel de administración separa lanzamiento, impacto y estado activo, con tamaños independientes y la opción de ocultar el estado. Gangrena orca utiliza sombras por defecto; los cambios se difunden tras confirmar su guardado.
  • Horizonte y navegación. Las colinas decorativas quedan fuera de la zona jugable. Las rocas y los árboles sólidos participan en el cálculo de las rutas, conservando pueblos y encuentros.

Sigue en desarrollo más decoración para pueblos, caminos, cuevas y mazmorras.

Gratis para Windows

Descarga Valdoria

Comprobando la última versión…

  • Windows 10 u 11 de 64 bits
  • Tarjeta gráfica con DirectX 12

Cómo jugar

  1. Descarga el lanzador y descomprímelo en una carpeta (o encima de tu carpeta de Valdoria si ya la tienes).
  2. Abre Jugar.cmd. El lanzador descarga el juego la primera vez y, después, solo lo que cambie en cada versión. Si Windows avisa de un programa desconocido, pulsa «Más información» y «Ejecutar de todas formas».
  3. Pulsa Jugar, elige raza y clase y entra con tu cuenta (o créala desde el propio juego).

Tu sitio en el reino

Crea tu cuenta

Tu cuenta guarda en el servidor un personaje por cada clase de cada raza que tengas: nivel, oro, bolsa, equipo, talentos y misiones. Puedes crearla aquí o desde el juego.

  • El nombre es el que verán los demás jugadores: de 3 a 16 letras, números o guion bajo.
  • La contraseña debe tener al menos 8 caracteres.
  • El correo sirve para recuperar la contraseña si la olvidas.

¿Ya tienes cuenta? En Mi cuenta ves tus personajes con todo su equipo, habilidades y misiones.

Cuenta nueva

Comunidad

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En el mundo

Los jugadores conectados en este momento.

JugadorModoFacciónNivel
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Clasificación

Los veinte personajes de más nivel del Modo Original.

#JugadorRaza y claseNivel
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Salón de los caídos

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Los últimos personajes del Modo Hardcore que han caído para siempre.

CuándoJugadorRaza y claseNivelCausa
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