Diez clases con talentos
Cinco por facción, cada una con diez habilidades que se aprenden al subir de nivel, una racial y tres ramas de siete talentos.
Juego de rol online · gratis para Windows
Orcos contra elfos
Orcos y elfos se disputan la frontera. Elige bando, sube de nivel junto a otros jugadores, saquea a los jefes de mundo y defiende tu reino.
El juego
Un juego de rol online de fantasía como los de siempre: clases con talentos, misiones, una mazmorra de grupo, jefes de mundo, comercio entre jugadores y guerra abierta en la frontera.
Cinco por facción, cada una con diez habilidades que se aprenden al subir de nivel, una racial y tres ramas de siete talentos.
Sigue los «!» dorados de cada ciudad, del primer gnoll al wyrm antiguo del nivel 60, y cobra experiencia, oro y equipo para tu clase.
La Fortaleza del Ocaso: cinco jugadores, una copia para cada grupo, once estancias en tres alturas, tres jefes con sus mecánicas y botín a necesidad o codicia. Y a cielo abierto, el Castillo de Rocaviento: tres plantas y una cripta que se recorren sin pantalla de carga.
Seis jefes para grupos de ambos bandos: el Gigante de magma y el Draconte en la frontera, el Coloso de los Vientos (nivel 35), Morvhal sobre el Lago Helado (48), Kaldrath en su trono (60) y Vorathar, el Ocaso: un dragón de dieciocho metros en su caldera.
Activa el combate entre facciones y gana honor en el territorio disputado.
Banco, comercio cara a cara, correo con oro y objetos, y una casa de subastas común a las dos facciones.
Explora
Un mundo de 1.400 por 800 metros de páramos, bosques, estepas, ciénagas, cumbres nevadas y tierras de ceniza, con sus sierras, sus ríos, seis cuevas con varias salas, un castillo y más de ochenta lugares que encontrar por el camino: campamentos, ruinas, torres, cementerios, granjas, embarcaderos y templos. Las dos capitales, separadas por unos 916 metros en línea recta, son solo el principio del viaje.

Tierra roja de gnolls, bandidos y ogros. Aquí se alza el Bastión Colmillo Rojo, la capital orca: su fortaleza, los cuarteles, la hoguera del clan y, rehechas, la empalizada de tablones y la puerta de los dos postes. Más allá, entre las dunas, un templo anegado, un cementerio y una torre caída.

Arboledas de sátiros, esqueletos y hombres lobo en torno al Santuario de Velaluna: amurallado, con el gran manantial lunar, el Templo del Plenilunio, la torre de los arcanos y su posada. Por el bosque, una atalaya de piedra, una aldea en ruinas tomada por las criaturas, una granja y un embarcadero en el lago.

Entre los dos reinos, Villa del Cruce: un pueblo neutral cuyos comerciantes atienden a ambos bandos y cuya posada te deja descansar. Junto a sus calles, el portal antiguo de piedra y la puerta de la Fortaleza del Ocaso. Fuera manda el PvP.
Gigante de magma (12) y Draconte (15)

Al otro lado del Paso del Este: diez zonas, de la Meseta de los Vientos al Osario, con Puerto del Viento como refugio de los dos bandos y el Castillo de Rocaviento sobre él. Por los caminos, un santuario, un embarcadero con su faro, una aldea ahogada en la ciénaga y un campo de batalla.
Coloso de los Vientos (35), en las Cumbres del Alba


Tras la Puerta del Alba: escarcha al norte y fuego al sur, diez zonas, el Refugio del Alba, un campamento avanzado por facción y el trono del wyrm. Cada senda tiene ya su torre de vigía, y el Rey de Hueso, el draconte de la forja y el gigante de escarcha, su cripta, su templo y su círculo de menhires. Al fondo de la Forja, una senda sube a la Caldera del Ocaso.
Vorathar, el Ocaso (60), en su caldera; Kaldrath (60), en el Trono del Wyrm; Morvhal (48), en el Lago Helado

Tres plantas y una cripta que se recorren a pie y sin pantalla de carga: patio de armas, gran salón con su trono vacío, biblioteca, aposentos, dos torres con caracol y murallas.
Mordrec el Perjuro, en la cripta

Salas, rampas, balcones que asoman a la sala de abajo y oscuridad entre antorcha y antorcha. Cada una tiene su boca en el mundo, quien la habita y un jefe al fondo.

Once estancias en tres alturas y un río de lava que se cruza por un puente. Cada grupo entra en su propia copia y reparte el botín a necesidad o codicia.
Elige bando
Dos facciones enfrentadas, cinco razas en cada una y cinco clases por raza. Orcos y elfos son gratis; otras seis razas se compran en la Tienda y dos más se ganan al llegar al nivel 60. Tu cuenta guarda un personaje por cada clase de cada raza que tengas, así que puedes probarlas todas.
Orcos · Bastión Colmillo Rojo
Entre los páramos rojos, los orcos levantaron cuarteles y atalayas alrededor de la hoguera del clan. Nadie cruza su empalizada sin permiso.
Cinco clases · desliza →
Aguanta los golpes y atrae a los enemigos.
Combate cuerpo a cuerpo con ira y golpes finales.
Combos y críticos; sigilo, aturdimientos y escabullirse.
Cura y protege a sus aliados a distancia.
Hechizos de gran daño y control a distancia.
Elfos · Santuario de Velaluna
En el corazón del bosque, los elfos guardan el gran manantial lunar bajo el Templo del Plenilunio y sus agujas de luz.
Cinco clases · desliza →
Aguanta los golpes y atrae a los enemigos.
Combate cuerpo a cuerpo con ira y golpes finales.
Combos y críticos; sigilo, aturdimientos y escabullirse.
Cura y protege a sus aliados a distancia.
Hechizos de gran daño y control a distancia.
Tienda
Seis razas aparte, tres por facción. Con ellas creas personajes nuevos desde el nivel 1 con las mismas clases y las raciales propias de cada raza.
Juega con los orcos
Raza de pago
Los orcos no entierran a sus guerreros: los vuelven a llamar.
Carne fría. 25 % de probabilidad de resistir un miedo, una polimorfia o un arrullo de otro jugador.
Juega con los orcos
Raza de pago
Velaron mil años desde las cornisas. Ahora han bajado.
Piel de piedra. Racial propia, con las pasivas Corazón de roca y Venas de granito.
Juega con los orcos
Raza de pago
Donde hay batalla, llegan antes que nadie.
Festín de cuervos. Racial propia, con las pasivas Despojos y Graznido.
Juega con los elfos
Raza de pago
El bosque tenía guardianes antes que elfos.
Zancada felina. +3 % de velocidad de movimiento.
Juega con los elfos
Raza de pago
Quietas como una hoja. Hasta que dejan de estarlo.
Instinto depredador. Racial propia, con las pasivas Reflejos de mantis y Camuflaje.
Juega con los elfos
Raza de pago
La pradera también ha elegido bando.
Bravura. Racial propia, con las pasivas Corpulencia e Imparable.
Sin pagar
No se venden. Tu cuenta gana cada una, para siempre, cuando cualquiera de tus personajes de esa facción (de la raza que sea, también de una de pago) llega al nivel indicado.
Juega con los orcos
Se gana jugando
Su armadura no se forja ni se compra: se caza.
Llega al nivel 60 con cualquier personaje de la facción orca.
Juega con los elfos
Se gana jugando
La luna reconoce a quien ha llegado hasta el final.
Llega al nivel 60 con cualquier personaje de la facción élfica.
Cada raza de pago cuesta 9,99 € por cuenta, para siempre, y se compra en la Tienda con pago seguro de Stripe. Tus personajes actuales siguen exactamente igual.
Las razas de pago llegarán pronto a Steam como contenido descargable. Puedes probarlas gratis en el Campo de entrenamiento. Tus personajes actuales siguen exactamente igual.
Novedades
El juego ya habla dos idiomas. Cambia de uno a otro con el botón «Idioma» del menú principal o de la ventana de Esc; al empezar sale el idioma de Steam o el de tu ordenador.
Una sola vida. Elige en el menú principal entre el Modo Original de siempre y el Modo Hardcore: si caes, tu personaje cae para siempre, y quien te venza puede quedarse con lo que llevabas.
Un coliseo para medirte en duelo con cualquier raza y clase, contra la máquina o contra un amigo, y diecinueve portales que despiertan en cuanto llegas a ellos.
La carrera y la pose de reposo de todos los personajes se han hecho de nuevo, con más peso y ritmo.
Retoques que se notan en cuanto entras: las garras agarran el arma, las manos libres descansan y nadie corre como si tuviera prisa.
Los lugares del mapa empiezan a llenarse con modelos nuevos: cincuenta y tres piezas de doce modelos, cada una en el sitio que le estaba esperando.
Ignarion era su heraldo y Kaldrath su guardián. Bajo la Forja Ígnea dormía el Ocaso, el dragón cuyo despertar apaga el día, y ya tiene guarida: una caldera de roca con una sola entrada, al sureste del mapa, lo más lejos que se puede ir de las dos capitales.
Cada facción pasa de dos razas a cinco y el mundo se llena de sitios a los que llegar: campamentos, ruinas, torres, cementerios, granjas, embarcaderos y templos, de la puerta del Bastión a la última atalaya de las cumbres.
Llegan cuatro razas de pago más: las Gárgolas y los Cuervos con los orcos; las Mantis y los Tauros con los elfos. Cada una trae sus cinco clases y sus propias raciales, del mismo valor que las de orcos y elfos, y se desbloquea por cuenta en la Tienda. Los Orcos v2 y los Elfos v2 no se venden: se ganan jugando. Cada una se gana al llegar al nivel 60 con cualquier personaje de su facción.
Valdoria gana sus primeros interiores de verdad: un castillo de tres plantas y cripta que se recorre entero a pie, cuevas con salas a varias alturas y una mazmorra rehecha de arriba abajo. Llegan además veinticinco armas nuevas y una revisión a fondo del combate entre jugadores.
Valdoria se ha vuelto a levantar entera. Cada zona tiene ahora su altura, su suelo, su flora y su aire, y queda encerrada entre sierras que solo se cruzan por sus pasos.
Los No muertos, las Gárgolas y los Cuervos con los orcos; los Hombres tigre, las Mantis y los Tauros con los elfos. Con ellas creas personajes nuevos desde el nivel 1 con las mismas clases y las raciales propias de cada raza. Cada raza cuesta 9,99 € por cuenta, para siempre, y se compra en la Tienda con pago seguro de Stripe.
Entra en Mi cuenta con tu cuenta del juego y consulta tus personajes; el mundo, además, va mucho más fluido.
Sigue en desarrollo más decoración para pueblos, caminos, cuevas y mazmorras.
Gratis para Windows
Comprobando la última versión…
Tu sitio en el reino
Tu cuenta guarda en el servidor un personaje por cada clase de cada raza que tengas: nivel, oro, bolsa, equipo, talentos y misiones. Puedes crearla aquí o desde el juego.
¿Ya tienes cuenta? En Mi cuenta ves tus personajes con todo su equipo, habilidades y misiones.
Comunidad
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Los jugadores conectados en este momento.
| Jugador | Modo | Facción | Nivel |
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| Nadie conectado ahora mismo. | |||
Los veinte personajes de más nivel del Modo Original.
| # | Jugador | Raza y clase | Nivel |
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| Todavía no hay personajes. | |||
Los últimos personajes del Modo Hardcore que han caído para siempre.
| Cuándo | Jugador | Raza y clase | Nivel | Causa |
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