¿Te acuerdas de cuando subir de nivel en un MMORPG era un viaje? Te daban una misión junto a una hoguera, te mandaban al otro lado del mapa y, para el jefe del fondo de la cueva, tocaba buscar grupo. Valdoria, el MMORPG de orcos contra elfos, nace de esa idea: un juego de rol online de fantasía como los de siempre, pero nuevo, gratis y en español.
- 60 niveles
- 98 misiones con diario
- 21 talentos por clase
- 5 jugadores por grupo
- 6 jefes de mundo
- 0 cuotas mensuales
En esta guía
- Lo que nos enamoró de los MMORPG de siempre
- Del 1 al 60 con misiones y diario
- Clases con su papel y tres ramas de talentos
- Grupos de cinco y una mazmorra de verdad
- Economía entre jugadores: banco, correo y subasta
- Un mundo para recorrer, zona a zona
- Sin suscripción ni pagar por ganar
- Clásico, pero nuevo: novedades en cada versión
- Preguntas frecuentes
Lo que nos enamoró de los MMORPG de siempre
Un MMORPG de los de antes no te regalaba nada: elegías bando y clase, salías de la capital con equipo de principiante y cada nivel costaba un poco más que el anterior. Valdoria respeta esa fórmula:
- Dos facciones enfrentadas. Orcos y elfos, cada uno con su capital y una frontera que defender.
- Clases con un papel claro. Tanque, guerrero, pícaro, sanador y lanzador.
- Zonas por nivel. De tu tierra natal hacia el este y las cumbres.
- Contenido de grupo. Cuevas, un castillo, una mazmorra para cinco y jefes de mundo.
- Economía de jugadores. Banco, correo, comercio y casa de subastas.
No es un juego antiguo rescatado: es un juego original, hecho con Unreal Engine, que va por la versión 0.35.0 y sigue creciendo.
Del nivel 1 al 60, sin pagar nada. Windows 10 u 11 de 64 bits · unos 1,9 GB de descarga · ¿Aún sin cuenta? Créala aquí
Descargar gratis para WindowsDel 1 al 60 con misiones y diario
En Valdoria se sube de nivel como antes: siguiendo los «!» dorados de cada ciudad. Hay 98 misiones con diario, del primer gnoll al wyrm antiguo del nivel 60; todas pagan experiencia y oro, y la mayoría, también una pieza de equipo para tu clase.
Los orcos empiezan con «Plaga en los llanos»: acabar con seis gnolls que rondan la puerta del bastión. Los elfos, con «Sátiros en los claros». Luego hay de todo: derrotar criaturas, recoger lo que sueltan, recolectar hierbas y mineral, llevar un pedido a Villa del Cruce o explorar lugares nuevos.
Muchas forman cadenas: la más larga empieza en «Más allá de las cumbres» y, nueve misiones después, termina en «El Ocaso», frente al dragón Vorathar. Hay 19 solo para orcos, 19 solo para elfos y 60 para los dos bandos; puedes verlas todas en la base de datos.
Clases con su papel y tres ramas de talentos
Cada facción tiene cinco clases con su papel y su recurso: el tanque y el guerrero luchan con ira, el pícaro con energía, y el sanador y el lanzador con maná. Los orcos las llaman Baluarte, Guerrero, Acechador, Sacerdote y Brujo; los elfos, Centinela, Arcanista lunar, Acechador, Druida y Mago.
Las habilidades llegan poco a poco, del nivel 1 al 48: el Baluarte aprende Interceptar al 10, el Acechador entra en Sigilo desde el 4 y el Mago aprende Polimorfia al 10. A eso se suma la racial de tu raza, como la Furia del clan de los orcos.
Luego están los talentos: 21 por clase, en tres ramas de siete. El guerrero elige entre Acero, Ímpetu y Batalla, y en Batalla está Carga atronadora, que hace que su Carga aturda 1,5 segundos en vez de uno. Tu cuenta guarda un personaje por cada clase de cada raza que tengas, así que puedes probarlas todas; si dudas, mira qué clase elegir.
Grupos de cinco y una mazmorra de verdad
Valdoria se juega con gente: chat general y de comercio, susurros, lista de amigos, hermandades y grupos de cinco que comparten la experiencia. Y hay contenido que pide ese grupo:
- La Fortaleza del Ocaso. La mazmorra de Villa del Cruce: once estancias en tres alturas, un río de lava y tres jefes con sus mecánicas. Cada grupo entra en su propia copia y el botín se reparte a necesidad o codicia.
- El Castillo de Rocaviento. Tres plantas y una cripta sin pantallas de carga, con 31 enemigos de nivel 29 a 33 y Mordrec el Perjuro esperando abajo.
- Seis cuevas. De la Mina del Chacal al Cubil del Gigante, cada una con su jefe al fondo.
- Seis jefes de mundo. Del Gigante de magma, de nivel 12, a Vorathar, el Ocaso: un dragón de dieciocho metros pensado para cinco o seis jugadores de nivel 60. Con tres o cuatro no cae.


Lo tienes con detalle en mazmorras y jefes de mundo, y en la base de datos, cada criatura con su botín.
Economía entre jugadores: banco, correo y subasta
El oro se gana jugando y se mueve entre jugadores: banco, comercio cara a cara, correo con oro y objetos y una casa de subastas común a las dos facciones, así que un orco puede venderle su botín a un elfo.
El equipo también es de los de antes: dieciséis huecos, armaduras por clase, desgaste y reparación, y comerciantes en cada ciudad. Cada clase lleva su arma, con ocho modelos por tipo según la calidad y el nivel, y se ve en la mano tal como es; las raras y épicas, además, brillan.
Un mundo para recorrer, zona a zona
El mapa mide 1.400 por 800 metros y está ordenado por niveles: los orcos empiezan en los Páramos del Colmillo y los elfos en el Bosque de la Luna (1 a 15), se disputan la Frontera de las Dos Sendas (6 a 16) y siguen por las Tierras del Este (16 a 35) hasta Cumbres y Ceniza (36 a 60). Por el camino hay más de ochenta lugares que descubrir.
Un día de Valdoria dura 48 minutos. Desde el nivel 10 viajas en forma de lobo, y diecinueve portales de piedra rúnica despiertan a tu paso: desde cualquiera que hayas descubierto llegas a los demás en cinco segundos. Y en las posadas de Villa del Cruce, Puerto del Viento y el Refugio del Alba hay chimenea y camas para descansar.

Sin suscripción ni pagar por ganar
Valdoria es gratis del nivel 1 al 60 y en sus dos modos: sin suscripción, sin cajas de botín y sin moneda de pago. Lo único que se vende son seis razas opcionales, que no dan niveles, equipo ni objetos: sus personajes empiezan en el nivel 1, con las mismas clases y unas raciales del mismo valor que las de orcos y elfos. Otras dos, los Orcos v2 y los Elfos v2, se ganan al llegar al nivel 60. Tienes todos los detalles en MMORPG sin pay to win y en la tienda.
Clásico, pero nuevo: novedades en cada versión
Lo clásico es la forma de jugar; el juego es de ahora y cambia a menudo. Solo en las últimas versiones han llegado:
- 0.27: el Castillo de Rocaviento, seis cuevas, la Fortaleza del Ocaso rehecha y 25 armas nuevas.
- 0.28: seis razas nuevas y más de ochenta lugares en el mapa.
- 0.29: Vorathar, el Ocaso, y Morvhal, el Sin Estrellas.
- 0.33: el Campo de entrenamiento, para batirte en duelo con cualquier raza y clase.
- 0.34: el Modo Hardcore, con una sola vida: quien cae queda en el Salón de los caídos.
- 0.35: el juego entero, en español y en inglés.
Síguelas en las novedades, coméntalas en la comunidad y, si buscas un reto de verdad, prueba el Modo Hardcore.
Preguntas frecuentes
¿Es un juego antiguo o un servidor privado?
Ninguna de las dos cosas: es un juego original y nuevo, hecho con Unreal Engine, que recibe novedades en cada versión. Lo clásico es su forma de jugar.
¿Hasta qué nivel se sube y cuántas misiones hay?
Hasta el 60, con 98 misiones: del primer gnoll a Kaldrath, el wyrm antiguo, y a Vorathar, el dragón que cierra el mundo.
¿Hay que pagar una suscripción?
No. Valdoria es gratis: no tiene suscripción, ni cajas de botín, ni moneda de pago.
¿Hay grupos y mazmorras?
Sí: grupos de cinco, la mazmorra Fortaleza del Ocaso, el Castillo de Rocaviento, seis cuevas y seis jefes de mundo.
¿Tiene un modo de una sola vida?
Sí, el Modo Hardcore: si tu personaje cae, cae para siempre y su nombre queda en el Salón de los caídos. Es otro mundo, con sus propios personajes: los del Modo Original no corren peligro.
¿Qué necesito para jugar?
Windows 10 u 11 de 64 bits y una tarjeta gráfica con DirectX 12. La descarga ronda los 1,9 GB y, instalado, ocupa unos 2,3 GB.
Elige bando, busca grupo y empieza tu camino al 60. Gratis para Windows 10 y 11 · unos 1,9 GB de descarga y 2,3 GB instalado
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